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嘉峪檢測網 2016-06-07 17:06
羅技是鼠標的領先品牌,這次我們來到位于瑞士的研發總部,探秘小小鼠標的研發實驗過程。
羅技位于瑞士的研發大樓
設立于 1981 年的羅技早在 1982 年就已推出第一隻羅技滑鼠,因此若是有參與到近 30 年來的 PC 電腦發展史,相信大部分的玩家應該都不會對羅技的相關電腦周邊產品感到陌生。
在這棟以公司聯合創辦人 Daniel Borel 為名的研發總部大樓中,聚集了約 150 名來自世界各地的工程研發人才,主要負責羅技在滑鼠、鍵盤等內部核心技術研發工作,例如光學折射原理以及追蹤定位技術等。至于機構驅動、外觀設計、內部程式架構等研發工作,則分別由羅技位于愛爾蘭、美國與印度的實驗室負責。
研發大樓入口
位于地下室的羅技實驗室一塵不染,不管是各項器具還是排線都陳列的井然有序
重點來了,以下就是羅技工程實驗室
帶領媒體參訪的資深工程師 François Morier
滑鼠追蹤與定位技術
不管是光學還是雷射滑鼠,都具備基本的光源裝置元件來照亮滑鼠目前所處的表面,而滑鼠內部所裝置的鏡頭與感應器,則可處理反射回來的光線與影像。簡單來說,滑鼠擷取到的表面細節愈詳盡,感應器就能夠輕鬆地偵測到參考點,進而精確地讓滑鼠的移動路徑與電腦上的游標方向一致。
然而在不同的表面,就可能會有不同的散射光線進入滑鼠內部的感應器。為了讓玩家使用的滑鼠能夠在更多不同材質的桌面上使用,這個實驗室中也提供了相關的儀器供工作人員進行測試。
針對不同的玻璃材質進行測試
在不同的表面材質上對滑鼠感應元件進行測試
因此大家可以得知,感應器是滑鼠能否讓鼠標正確移動的關鍵元件!在這個部分,羅技投入了大量的資源自行研發感應器技術,而非直接向其他廠商購買關鍵零件。
由左至右,分別是一開始製作感應器的實驗機器,再逐步把裝裝置小型化,最終才得以放入滑鼠內部
每個官方製作的滑鼠感應器,皆需經過專業儀器的測試才可進行量產
滑鼠的感應器隨著工程人員的努力逐漸縮小,使廠商能夠打造更多不同造型的滑鼠
但再強大的感應器,可能也都會因為滑鼠身處不同的表面材質,而產生些許的誤差。這時就得依賴滑鼠內部的晶片處理器進行校正。
滑鼠內的晶片也隨著科技的進步愈變愈小
然而滑鼠本身的握感,對于玩家本身在選購滑鼠時也是相當注重的因素之一。為此羅技利用了近年來相當流行的 3D 列印技術,讓工程師能夠在短時間內產出滑鼠等元件的原型,進而在裝置量產前得以把產品本身修飾到最好。
在以上這段影片示范中,官方并無透露這項製作中的物品是什么產品的原型,但推測應是與喇叭相關的產品。
視產品的複雜程度,一項物件最久約需 1 周的時間才可製作完成
3D 列印的原料,是使用 VeroBlackPlus 橡膠黑色彈性材料
3D 列印完成后,還須經過烘烤、沖洗等步驟
製作完成的滑鼠外殼
羅技滑鼠外殼原型一覽
無線訊號測試
相信許多玩家都有使用過無線滑鼠的經驗,然而滑鼠是如何在辦公室中層層電波障礙的干擾之下,順利利用訊號將滑鼠與電腦連結,可不是一項簡單的任務。透過羅技搭建的特殊聲波無反射實驗室,工程師得以在一個無干擾的環境下測試無線訊號的各項數據是否符合標準。
在這個房間中,牆壁被以類似保麗龍的材質覆蓋
在發射訊號的另外一端,工程師會測試滑鼠或鍵盤接收數據的狀況是否正常
實驗過后,工程師可以透過示波器將所有數據量化來評估裝置是否可以正常運作
通過這個實驗室檢測的產品,還得通過后續一連串的測試,因為現實生活中有太多訊號干擾源。因此在結束特殊聲波無反射實驗室的測試之后,工程師將會逐一增加干擾變數,務求讓玩家使用羅技生產的無線電腦周邊時能夠準確地運作。
耐用度測試
就鍵盤的部份,羅技本次也公開了部分鍵盤的耐用度測試儀器。根據官方提供的資料,羅技出品的鍵盤必須符合嚴格的測試標準,其中包括在 42 分鐘內,完成每秒 20 次,總計 5 萬次的按鍵測試。此外也包括每秒 10 次,總計 50 萬次的測試。在這些測試中,系統會詳細記錄回饋的訊號是否正確,一次的訊號錯誤都是不被允許的。
就滑鼠的部份,工程師也會將滑鼠置放在特製的儀器上,模擬滑鼠不停滑動所接收的訊號是否符合標準。
首先將滑鼠置放在固定的儀器上方
圖中玩家可以看到,底部會有一個圓環持續轉動,這樣一來就可以模擬滑鼠持續移動所回報的數據是否正常
透過不同方式的數據分析與儀器測試,羅技希望旗下滑鼠能夠在使用上更值得信賴
觸控式的滑鼠也需要進行縝密的表面訊號測試才會販售到市面上
以科學數據強化電競滑鼠各項效能
資深工程師 François Morier 指出,就他負責的領域而言,是試圖以科學化的方式,滿足電競玩家所需要的各項需求。要做到這樣的地步,羅技選擇自行研發滑鼠感應器等重要元件,來讓玩家能夠更精準地使用滑鼠游玩游戲。
單純以滑鼠移動這件事情來說,工程師就有許多問題需要克服。就許多玩家常常聽到的滑鼠 DPI 參數來說,其實就是讓滑鼠的感應器更仔細的切割影像回傳的像素,愈高的 DPI,可以使滑鼠移動同樣距離下,讓鼠標在螢幕上移動的距離更遠。但這邊就會衍生出許多問題,例如在這樣的操控下,感應器會不會在不同材質上有遺失訊號的問題,又滑鼠在來回移動同樣距離時,使否能夠正確反映在螢幕上,這些對于錙銖必較的電競選手來說,可說是差之毫釐,失之千里。
然而對于 G 系列滑鼠的產品定位, François Morier 也明確的表明了工程人員對于這條產品線的看法。以以下這張圖為例,一支好的滑鼠必須同時在精準度(Accuracy)、速度(Speed)與加速度(Acceleration)中取得一個平衡。
以一般滑鼠來說,可能僅需要滿足最內層的黑色原型范圍即可,因為一般的文書處理并不會頻繁地移動滑鼠,對于點選物件的精準度可能也不是那么要求。然而就綠色四方體的范圍來說,François Morier 認為這是一般電競滑鼠所能達到的目標,但對于公司最新發表的 G 系列電競產品來說,則是希望可以兼顧這三項變數,達到白板上藍色區域的效能,因為不管是在射擊游戲還是多人連線競技游戲中,玩家可能都需要極度頻繁的左右移動滑鼠,同時也得毫無差錯的點選到關鍵的道具與敵人。
從這次的羅技實驗室參訪經驗,可以看出羅技試圖以科學實驗的方法滿足玩家所需要的東西,而這也如同 G 系列產品的標語“Science Wins”一般,讓來訪的媒體體驗到歐洲人做事一絲不茍,實事求是的精神。
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來源:嘉峪檢測網